Ultimate magazine theme for WordPress.

Suze kraljevske fizike mostova su impresivne

0

Postoji most za prelazak kroz jamu lave Legenda o Zeldi: Suze kraljevstvaje Marakuguc Shrine, ali je pokvareno. Više od polovine mosta je nagomilano na sebi sa jedne strane jame, sa jednim odsečenim segmentom na drugoj. Most je očigledan izbor za prelazak preko lave, ali kako to popraviti?



Snimak koji prikazuje jedno potencijalno rješenje postao viralan na Twitteru ubrzo nakon Suze kraljevstvaIzdanje: Igrač koristi Linkovu Ultrahand sposobnost da razvije naslagani most tako što ga pričvrsti na platformu sa točkovima u lavi. Kada se platforma na kotačima – sada pričvršćena za ivicu mosta – aktivira i kreće naprijed, ona zateže most, prskajući lavu dok ide, sve dok viseći most nije stvarno okačen i može se preći. Ali nije samo rješenje ono što je odjeknulo kod igrača; umjesto toga, klip je imao čeljusti programera igara na zemlji, u strahu od toga kako je Nintendo tim pokušavao da uradi sistem fizike igre to.

Za igrače je to jednostavno most, ali za programere igara, to je čudo.

“Najkomplikovaniji dio razvoja igara je kada se različiti sistemi i karakteristike počnu dodirivati”, rekla je Shayna Moon, tehnička producentica koja je radila na igrama poput 2018. bog rata reboot i njegov nastavak, Bog rata: Ragnarök, do Poligona. “Zaista je impresivno. Količina dinamičkih objekata je razlog zašto postoji toliko različitih vrsta rješenja za ovu slagalicu. Postoji toliko mnogo načina da se ovo pokvari.”

Mjesec je pokazao prema pojedinačnim segmentima mosta koji rade nezavisno. Zatim tu su lava, kolica i činjenica da možete koristiti Linkovu Ultrahand sposobnost da povežete bilo koju od ovih stvari zajedno – čak i most nazad na sebe.

Nintendo je navodno koristio cijelu godinu dana Suze kraljevstva‘s razvoj za poliranje, i to pokazuje. “Količina različitih dostupnih opcija svjedoči o količini posla koji je obavila svaka pojedinačna osoba na svakom nivou tima, posebno QA testeri,” rekao je Moon. “Igre otvorenog svijeta s gomilom fizičkih objekata u realnom vremenu kao što je ova je notorno teško testirati QA.”

Još jedna velika igra koja je inspirisala ovu vrstu šoka i strahopoštovanja zasnovanog na fizici kod programera igara na društvenim mrežama bila je 2020. Posljednji od nas 2. dio uključuje konopac neophodno za rješavanje zagonetke. Sviđa mi se Suze kraljevstva‘s most, konopac i njegovi prirodni pokreti bili su samo nešto što su igrači očekivali da rade, ali programeri igara mogli su vidjeti koliko je rada uloženo u njegov razvoj.

Most ima gomilu različitih tačaka koje se međusobno vuku unutar sistema fizike, rekla je Luna Nielsen, softverski inženjer koji se zove Luna the Foxgirl online i prenosi uživo o složenosti igrica. “To ulazi u neke prilično matematičke stvari. Može postati stvarno funky kada nešto vuče previše, i odjednom je most u sebi. Tako da ga mora izgurati. A onda se jedna stvar pomerila predaleko unazad. Počinje da postaje jako loše, jer [the pieces of the bridge] u osnovi se razlikuju jedno od drugog kretanja.”

Softverski inženjer Cole Wardell je to rekao na drugi način: „Zamislite most od lave iznad, kada zgrabite njegov kraj, povučete dio na jednu stranu“, rekao je. “Pa, sada to malo vuče drugi pričvršćeni komad sa sobom, a taj komad koji se kreće tjera da se pomakne sljedeći komad, i tako dalje i tako dalje. I ako se bilo koji element staze sudari s nečim, mora se gurnuti ili gurnuti nazad na mjesto koje se ne sudara, što pomiče dijelove pored njega što pomiče dijelove pored njega.”

“Prošli put kada sam vidio nešto ovako impresivno u pogledu fizike/igre bilo je konopac Posljednji od nas 2. dio. A konopac se samo pojavio [a] nekoliko vrlo kontroliranih scenarija,” rekao je stariji programer za igranje i borbe u Rocksteady Games Aadit Doshi na Twitteru. “Moći sa sigurnošću predstaviti igraču hrpu blokova koji su povezani lancima koji se kreću na precizan način, bez rezanja, bez da se objekti tresu kao ludi dok pokušava da shvati šta treba da uradi je zadivljujuće.”

Suze kraljevstva također ima svoj vlastiti fizički fleks sličan konopcu: Još jedan viralni klip pokazao otvaranje vrata pomoću četiri točka i lanca. To je složena interakcija koja ne koristi prečice, rekao je Wardell za Polygon. „Po pravilu, fizički motori koriste mnogo prečica i prave mnogo pretpostavki, kako u svrhu optimizacije, tako i da spreče programere da sami čupaju kosu“, rekao je Wardell. “Skoro sve ove prečice, bilo da se radi o užadima bez sudara [or] rotirajući objekti koji primjenjuju samo sile na određene načine, učinilo bi da ova vrsta mehanizma ne radi, ili bi lanac počeo da vibrira dok ne nestane iz vidokruga u jednom kadru, ili bi neki drugi zloglasni fizički problem.”

Rekao je da su bubice na užetu koje “vibriraju van kontrole” tako česte zbog ovih problema. „Ako ne uradiš sve samo tačno, jedan pokret će uzrokovati pomjeranje ostalih dijelova užeta, a njihovo kretanje će uzrokovati više sudara – ne daj Bože da želite da se konopac sudari sam sa sobom. Ti sudari će uzrokovati više guranja, što je više kretanja, što će završiti tako da vaš ogrtač vibrira s karte.”

Doshi je objasnio da je složena fizika uobičajena u igricama, ali to je rekao Suze kraljevstva pomiče granice svog motora kako bi stvorio izuzetnu igru ​​i zagonetke. “Simulacijama realne fizike potrebni su sati da izvrše proračune kako bi bili sigurni da su vrlo precizni i tačni”, rekao je. “Fizika igre treba da proizvede slične rezultate svakih 16-32 milisekundi (60-30 sličica u sekundi).”

Neke igre mogu izbjeći ove složenosti dizajnirajući oko njih, rekao je Doshi. To znači ograničavanje akcije igrača, što je suprotnost Suze kraljevstva‘s design. Postoje ograničenja, ali nekako se u ovoj igri i dalje čini da ništa nije zabranjeno.

“U razvoju igara nije ako fizika će se pokvariti ali kada”, rekao je za Polygon stariji inženjer Gravity Wella i bivši programer Call of Dutyja Josh Caratelli. Zato postoji cijela Reddit stranica o glupostima u fizici — likovi igrača koji odlaze u zaborav ili neprijatelji odskaču od zidova. Nije da su igre sa fizičkim greškama ili greškama loše napravljene; jednostavno je stvarno lako da stvari krenu po zlu.

Caratelli je, međutim, to naglasio Suze kraljevstva‘s fizika nije magija — jasno je da Nintendo u velikoj mjeri razumije fizičke interakcije u igri. „Ono što je izuzetno tehnički impresivno je koliko je stabilan i kako se sve uklapa na način da ne postoji unapred programirano rešenje i igrači mogu da rešavaju zagonetke sa potpunom slobodom,“ dodao je Caratelli.

Mun je primetio da nije baš da drugi studiji ne mogu da dostignu ovaj nivo tehničke inovacije, ali da ne daju prioritet resursima potrebnim za to. Često se to svodi na podršku ljudima koji prave igre koje igramo. Suze kraljevstva je naizgled izgrađen na vrhu Dah divljinenavodno s velikim dijelom istog tima koji radi na tome.

“Postoji problem u industriji igara gdje ne cijenimo institucionalno znanje,” rekao je Moon. „Kompanije će dati prednost dovođenju nekoga izvana, umjesto da zadrže svoje programere mlađe ili srednjeg nivoa i obuče ih. Mi sami sebi pucamo u nogu time što ne cijenimo to institucionalno znanje. Zaista to možete vidjeti Suze kraljevstva. To je napredak onoga što je napravljeno Dah divljine poseban.”

Prema Moonu, sve je uobičajenije da se programeri igara osjećaju kao da drže neku ili drugu funkciju zajedno sa ljepljivom trakom, figurativno rečeno, nakon što je osoba koja je prvobitno predvodila njen dizajn dobila otkaz ili otišla; mnogo je vremena izgubljeno na rekonfiguraciju i procjenu kako je nešto urađeno. Nije da Nintendo nema vlastitih problema, jer svakako ima — Nintendo of America QA testeri su govorili o iskustvu „frat house“ u sjedištu Nintendo of America u Washingtonu prošle godine, na primjer. Ali čini se da kompanija cijeni stručnost svog razvojnog osoblja.

“Pored ukupnog napornog rada tima, institucionalno znanje je očigledno faktor zašto je ovo završilo tako glatko”, rekao je Moon. “Što su ljudi stabilniji i sretniji, to su sposobniji da prave igre ovog kvaliteta. Ako želite dobre igre, morate se brinuti za ljude koji ih prave.”

Čitaj više


Izvor: www.polygon.com


Pratite nas na Facebook-u | Twitter-u | YouTube-u

WPAP (644)

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More