Ultimate magazine theme for WordPress.

Neon bijela – nula interpunkcija

0

Želite li gledati Zero Punctuation bez oglasa? Prijavite se za The Escapist + danas i podržite svoje omiljene kreatore sadržaja!

Oh Yahtzee, trebao bi raditi Diablo Immortal. Pomalo je dosadno i kamera zumira preblizu, a takođe je to najpodmuklije delo zla koje je ikada bilo istisnuto iz crnog trnovitog anusa BeelzeBlizzarda. Zvuči kao da već znate šta mislite o tome, gledaoci. Zašto bih sebe činio nesrećnim cijele sedmice samo da preformulišem ustaljeno opšte mišljenje kroz sočivo vic viceva i progresivno mijenjam naslov u nešto nepoštovanje. Da vam kažem šta, hajde da samo nabrojim sve stvari koje bih ja sada nazvao: Diablo Immortal, Diablo Immoral, Diablo Impoverishing, Diablo Izvještaj o prihodima, Diablo In A Gadda Da Vida Baby. Sada idemo dalje i pokušajmo umjesto toga širiti malo prijeko potrebne pozitivnosti. I znate šta me čini pozitivnim: nove indie igre za koje nisam ranije čuo, ali ih zaista volim. The Escapist ima zajedničku listu igara za recenziju od kojih uvijek pokušavam ukrasti najsočnije šargarepe prije nego što se momci iz 3MR otrijezne u ponedjeljak ujutro, a Neon White mi je zapeo za oko kada je sebe opisao kao brzu pucač iz prvog lica. I gajim sve veće interesovanje za brze trkače, uglavnom zato što osećam da neko treba da pripazi na ove ljude pre nego što dođe do neočekivane nestašice Mountain Dew i da spale sve naše gradove.

I nakon što ste ga igrali, da, pretpostavljam da biste mogli nazvati Neon White pucačem iz prvog lica jer je to prvo lice i pucate u stvari, ali neprijatelji se ne mogu kretati i imati svu dinamičku karakterizaciju prepreka na stazi za sprint. Zaista je to platformer sa slagalicama za brzinu u prvom licu, gdje je na svakom nivou izazov pronaći najbrži put kojim ćete poprskati sva obavezna ubistva i pogoditi izlaz. Jedinstvena mehanička igranja je ta da pokupite karte za oružje koje ili pucate na uobičajeni dosadan način oružja ili bacite da biste upotrijebili neku vrstu pomicanja jedinstvene za taj pištolj – pištolj daje dvostruki skok, puška juriš u zrak, raketni bacač ima udicu za hvatanje, što znači da, ako je i ispuštao aromu koktela od škampa iz drške, onda mi zvanično ne bi trebalo ništa drugo u životu. I definitivno mogu vidjeti kroz liniju u srži ove ideje. Postoji nešto suštinski cool, ako ne i strašno ekološki prihvatljivo, u bacanju istrošenog oružja usred akcione scene. Kao u sceni u predvorju u prvom Matrix filmu, ili onaj tip iz Overwatcha koji vjerojatno ima više rezervnih oružja na sebi nego odjel za izgubljenu imovinu američke srednje škole.

Zašto oružje treba da bude predstavljeno kao karte, malo mi je manje jasno; možda ako se nekako možete opisati kao „borca ​​s kartama“ onda imate pravo na poreznu olakšicu od vlade indie igara. A konačni sastojak je element vizuelnog romana (pljuvačka). Ne, u redu je, pretpostavljam. Dobro je razdvojiti intenzivne izazove brzog trčanja uz malo zastoja u druženju s nekim anime likovima, ili tačnije, likovima iz web stripa koje je nacrtao student brucoša koji previše gleda anime. Ne mrzim priču, samo je malo… maloljetna, pretpostavljam. Glumite napetog tipa u odijelu s previše pojaseva koji je izrazio veliki Steve Blum koji nosi svoj kaubojski bibop šešir, a on je nekada bio dio KRIMALAČKE BANDE koja je više djelovala po uzoru na klub najboljih prijatelja na drvetu, a sastojala se od močvare standardni arhetipovi: prijatelj idiot, zgodna djevojka, glasna djevojka. Glasna djevojka koja prikazuje uobičajenu pomalo nepromišljenu studentsku web-strip definiciju ludila: voli nasilje, ima buljene oči i općenito se ponaša kao manični dvanaestogodišnjak koji je nedavno dobio glavu zarobljenom u dozatoru za želudac.

Ipak, barem je radnju prilično lako shvatiti. Naš heroj, White, nazvan po njegovom omiljenom albumu Beatlesa, je mrtav i u čistilištu, ali on i njegovi hromatični drugovi su pozvani u raj jer su kao najbolji prijatelji koji rade zločine, klub na drvetu ikad i oni su potrebni da bori se protiv invazije demona i ko god radi najbolje, ostaje na nebu kao Božji lični lovački pacov. Mnogo Neon White mi daje atmosferu Suda51. Veseli ton, vizuelni stil, grandiozna tematika, način na koji je svaki pojedini lik super kul ubica jer Suda51 očigledno nije svjestan da postoje drugi poslovi, samo priča i pisanje imaju onu wannime vibru koja pomalo izaziva okretanje očima. Wannime je kada nešto nejapansko utiče na izgled japanskog animea, samo da vam uštedim odlazak na pojmovnik, a kada sam pogledao programere da potvrdim da nisu Japanci, ispostavilo se da je glavni dizajner Ben Esposito, tip koji je napravio Donut County i još par stvari, ali kojeg se uglavnom sjećam jer bi njegovo prezime bilo jako dobro ime za svemirski brod. “Kapetane, imamo potvrdu da su larve Andromedanske kuge potpuno preplavile stanicu Esposito.”

Ali skrećem pažnju. Samo da se ponovim, nisu mi smetale anime stvari čak i kada s vremena na vrijeme možete jebeno fizički osjetiti njegovu stalnu žudnju da stigne do epizode na plaži. U stvari, osjećao sam se motiviranim da pronađem sve skrivene poklone na svakom nivou kako bih otključao svaki bonus razgovor. To nije složen sistem odnosa; svaki lik ima samo jedan poklon koji mu se sviđa. Lično, da mi je dato devetnaest bočica parfema, shvatio bih to kao kopanje u svojoj ličnoj higijeni, ali to je zaista otvorilo ljubavno interesovanje za vruće djevojke, u nekoliko značenja te fraze. Nije da sam odvojio vrijeme da pronađem skrivene poklone i zlatnu zvijezdu na svakom nivou samo da bih navlažio gumice izmišljenog lika. Uradio sam to jer je to bilo zabavno raditi. Osim toga, postoje bonus nivoi izazova koje možete dobiti samo iz veze i to je za mene značilo još više zabave. ZABAVA. F, U, N. Pruža veselje ili zabavu. Pogledajte, industrija igara. U ovom dobu rasprostranjenog Jiminy Cockthroatizma, jasno sam iznova i iznova davao do znanja da imam mnogo više vremena za igru ​​koja se fokusira na to da uradim jednu stvar dobro nego za naduvene previše dizajnirane spunksaladice koje pokušavaju istovremeno poslužiti igračima šutera i stealthom igrači i pojedinačni igrači i multiplayeri i igrači koji samo žele sjediti u kutu gurajući mrave u nos.

Osnovna petlja igre Neon Whitea nije komplikovana, ali je zabavna, katarzična i izazovna, a delovi vizuelnog romana ga ne prekidaju toliko, već daju neophodne pauze kako biste povratili dah i popili Gatorade. I igra je dobro fokusirana na svoje predviđeno iskustvo u brzom trčanju. Možda ponekad i do greške. Možda bih cijenio nekoliko malo više nivoa slobodnog oblika koji se više fokusiraju na elegantno gađanje demona nego na praćenje jedne vrlo specifične linearne putanje do kraja, ali Neon White želi biti više brza slagalica nego pucač i to je u redu sa mnom. Da li bi nas više moglo biti tako sigurno u ono što žele. Zavalite se u moju brijačku stolicu i recite „Broj tri buzz cut!“ a ja sam kao “Da gospodine!” Bolje od igara koje ulaze i prolaze „Oh, ne znam, napravi pola moje glave kratko, a drugu polovinu kovrčavu i oboji gornji dio u zelenu, a donji dio u boju po svom izboru, tako da imaš osjećaj osobnosti vlasništvo nad mojom frizurom.” A onda sam kao “Kučko, nemoj da ulaziš ovdje sa svojom potpunom neodlučnošću i govoriš da je to za moju dobrobit. Nemoj mi gurati pola ananasa u šupak i nazvati to čišćenjem sokom.”


Izvor: news.google.com


Pratite nas na Facebook-u | Twitter-u | YouTube-u

WPAP (644)

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More