Ultimate magazine theme for WordPress.

Digital Foundry je sada praktičan sa RTX 4090 i DLSS 3

0

Ranije danas, Nvidia je konačno predstavila nove RTX 4090 i RTX 4080 video kartice, bazirane na Ada Lovelace arhitekturi. Posljednjih nekoliko dana bili smo u kontaktu s RTX 4090 i naporno radimo na sadržaju koji se fokusira na najnoviju tehnologiju generiranja okvira zasnovanu na umjetnoj inteligenciji – DLSS 3.

Ali prvi utisci o samom RTX 4090? To je jednostavno jedno od najvećih povećanja performansi generacija na generaciju koje smo vidjeli, čak i na osnovu ograničenog testiranja. 4K igranje za monitore i televizore s većom brzinom osvježavanja nije problem na većini modernih naslova – i proširenje, 8K pri 60fps je sada održivo ako ste jedan od rijetkih (poput mene) koji zapravo ima 8K TV. Kombinujte to povećanje performansi sa novim DLSS 3 – sa njegovom generacijom okvira zasnovanom na veštačkoj inteligenciji – i odjednom će se najintenzivnija radna opterećenja u PC igrama odigrati sa nepogrešivom fluidnošću.

Nadali smo se da ćemo naš cijeli video pripremiti za danas, ali pošto smo već proveli cijeli vikend u njemu, još nismo gotovi i treba nam malo dodatnog vremena – s obzirom da je to slučaj, sastavili smo teaser video koji prikazuje neke posla koji smo već uradili.

Digital Foundry je praktičan sa RTX 4090 – i isporučit će prvi pregled DLSS 3 kasnije tokom sedmice.

DLSS 3 se u suštini sastoji od tri komponente: postojeće tehnike povećanja AI iz DLSS 2 koje rade u kombinaciji sa potpuno novom tehnologijom generisanja AI okvira koristeći novi generator optičkog protoka koji se nalazi u novoj arhitekturi Ada Lovelace. U suštini, dva okvira se generiraju korištenjem postojećih tehnika renderiranja, a zatim se treći ‘interpolirani’ okvir ubacuje između njih koristeći novu tehnologiju generiranja okvira. Baferovanje dva okvira na ovaj način će očigledno imati implikacije na kašnjenje, što znači da je Nvidijina tehnologija za smanjenje ulaznog kašnjenja – Reflex – obavezan treći dodatak DLSS 3 paketu. Ideja je ublažiti dodatno kašnjenje uvedeno interpolacijom okvira uz korištenje Reflex-a.

Dakle, ključna pitanja sa kojima se suočavaju nove tehnologije su jasna: koji je nivo kvaliteta interpoliranih okvira i do koje mjere se ulazno kašnjenje povećava ili smanjuje na osnovu baferovanja okvira u kombinaciji sa bilo kojim ublažavanjem koje Reflex nudi. Važno je razumjeti ograničenja kao i prednosti: na primjer, igrači esporta računaju na veću brzinu kadrova kako bi značajno smanjili kašnjenje – ovdje će aplikacije vjerovatno biti ograničene. Međutim, u isto vrijeme, vidjeti kako najzahtjevniji triple-A sadržaj radi glatko na mom LG OLED CX pri maksimalnoj brzini osvježavanja od 120 Hz bilo je pravo iskustvo.

Nastojat ćemo pokriti ove teme i više u širokim crtama naš sadržaj koji dolazi kasnije ove sedmice, ali barem za sada, trejler iznad trebao bi vam dati neku ideju o nivou kvaliteta DLSS 3 i nekim od testova na kojima smo bili trčanje. Naravno, sistem za isporuku videa 4K 120fps trenutno nije dostupan, tako da smo snimali na pola brzine, tako da možete vidjeti svaki kadar.

Ovo je bio veoma izazovan projekat (ne samo zato što 4K 120fps snimanje nije zaista postojalo kada smo počeli da radimo), ali sadržaj na kojem radimo se lepo oblikuje. Očekujte da će finalni komad biti objavljen kasnije ove sedmice.


Izvor: news.google.com


Pratite nas na Facebook-u | Twitter-u | YouTube-u

WPAP (644)

This website uses cookies to improve your experience. We'll assume you're ok with this, but you can opt-out if you wish. Accept Read More