Square Enix je otkrio da je osmislio Chrono Cross remaster projekat kada je kompanija počela da strahuje da će klasična igra iz 1999. biti izgubljena u vekove i “nemoguća da se igra” na modernim sistemima.
U novom intervjuu, originalni direktor igre Masato Kato i kompozitor Yasunori Mitsuda su priznali da je Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, iako je prvobitno bio način obilježavanja 20. godišnjice RPG-a, također nastojao osigurati da se igra može igrati u budućnosti čak i bez kompatibilnost unatrag.
“U vreme kada je projekat pokrenut, Chrono Cross je verovatno postao nemoguć za igranje”, objasnio je producent remastera Koichiro Sakamoto u intervjuu, kako je primetio GamesRadar+.
“Postojala je usluga arhive igara na PlayStation 3 koja vam je omogućavala da igrate igre za PlayStation 1. Ali PlayStation 4 je već bio na tržištu. U to vrijeme nismo znali da li će PlayStation 4 imati i uslugu arhive igara. Izgledalo je kao Chrono Cross bi mogao postati nemoguć za igranje. Dakle, postavljen je remaster projekat. To je pozadina.”
Prošlog mjeseca, Square Enix se obavezao da će konačno riješiti probleme koji utječu na njegov opterećeni Chrono Cross remaster, poznat kao The Radical Dreamers Edition, u novoj zakrpi skoro godinu dana nakon njegovog prvobitnog izdanja za PC, PlayStation, Xbox i Switch.
Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition lansirano je prošlog aprila, nudeći igračima blagu remastersku verziju Square-ovog 1999. PlayStation JRPG Chrono Crossa, u kojem se tinejdžer po imenu Serge nalazi u alternativnoj stvarnosti gdje je umro kao dijete.
Izvor: www.eurogamer.net
Pratite nas na Facebook-u | Twitter-u | YouTube-u
WPAP (644)